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Guía del clipping para quien no ha cortado un clip en su vida

Cómo se cobra de verdad, qué es una campaña, por qué dos campañas que pagan lo mismo no valen lo mismo y qué mirar antes de perder una tarde editando. Sin promesas de dinero fácil y sin cifras que caduquen: lo que explica esta guía funciona igual hoy que dentro de dos años, y las medidas del mercado van aparte, con la fecha en la que se tomaron.

Revisada el 04/09/2026 Guía de referencia · no vende nada Lectura larga · 26 secciones

01Qué es el clipping

Clipping es cortar vídeo ajeno en trozos cortos, publicarlos en tu cuenta y cobrar por las visualizaciones que consigan. No hay que crear nada desde cero, no hace falta salir en cámara y no hace falta tener seguidores. Una marca, un artista o un streamer pone dinero en una bolsa, entrega su material y paga a quien lo distribuya.

El material lo dan hecho: un directo de tres horas, un pódcast, un tráiler, una canción, un catálogo de vídeos de producto. Tu trabajo es encontrar el trozo que funciona, montarlo en vertical, publicarlo y demostrar cuántas visualizaciones hizo.

Qué NO es

  • No es afiliación. No cobras por venta, cobras por visualizaciones.
  • No es UGC de marca. En UGC te pagan por entregar un vídeo; aquí te pagan por lo que ese vídeo consigue una vez publicado.
  • No es tener una cuenta grande. La mayoría de campañas no piden seguidores. Piden alcance, que no es lo mismo.
  • No es un sueldo. Es trabajo a destajo con un mínimo por debajo del cual no se cobra nada. Esta guía dedica dos secciones a ese mínimo porque es lo que separa cobrar de no cobrar.
Lo bueno de verdad: la barrera de entrada es ridícula. Un móvil, una aplicación de edición gratuita y una cuenta. No hay que comprar stock, ni pagar anuncios, ni tener producto. Por eso hay tanta gente dentro, y por eso el trabajo está en elegir bien, no en editar más rápido.

02Quién paga y por qué

Quien paga es alguien que necesita atención y ha calculado que le sale más barato comprarla a cien desconocidos que a una agencia. Un artista que quiere que su canción suene en TikTok. Un estudio que estrena juego. Una app que quiere descargas. Un casino que quiere registros.

La cuenta que hacen es sencilla: si pagar $1 por cada mil visualizaciones le sale más barato que comprar esas mil visualizaciones en publicidad, el clipping le compensa. Por eso el dinero es real y por eso el sistema mide obsesivamente: están comprando un resultado, no un servicio.

Esto tiene una consecuencia práctica que conviene entender desde el minuto uno: a quien paga no le importa tu esfuerzo. Le importa el número. Un clip de veinte minutos de trabajo con 900 visualizaciones vale menos que uno de tres minutos con 40.000. No es justo; es el trato.

Por qué las condiciones cambian tanto de una campaña a otra

Cada campaña la escribe quien pone el dinero, no la plataforma. De ahí que dos campañas del mismo mes se contradigan: una exige la etiqueta de publicidad y otra la prohíbe, una acepta cuatro redes y otra solo una. No hay un estándar del sector y no lo va a haber, porque cada anunciante protege cosas distintas. Es la razón de fondo por la que hay que leer cada normativa entera aunque ya hayas leído veinte.

03Cómo se calcula lo que cobras

Toda campaña se describe con tres números. Entenderlos es el 80 % de esta guía.

1 · La tarifa (CPM)

CPM son las siglas de coste por mil: cuántos dólares paga la campaña por cada 1.000 visualizaciones. Si el CPM es $1,50 y tu clip hace 20.000 visualizaciones, has generado 20 × $1,50 = $30.

2 · El pago mínimo

Casi todas exigen que un clip alcance una cantidad mínima antes de pagar nada. Se expresa en dólares —«mínimo $2 por clip»— y por debajo de esa cifra el clip paga cero, no paga menos. Es lo más importante y lo que peor se explica en los listados.

3 · El tope por vídeo

El máximo que puede llegar a pagar un solo clip por muy viral que se ponga. Un tope bajo convierte un viral en una anécdota: si tu clip hace dos millones de visualizaciones en una campaña con tope de $25, cobras $25. Los topes van desde unas pocas decenas de dólares hasta cifras que ningún clip alcanza nunca; cuánto valen ahora mismo la tarifa mediana y el tope mediano está en El mercado en números.

3números, y hay que mirar los tres a la vez. Una campaña de $3,00 de CPM con mínimo de $6 y tope de $20 no es mejor que una de $1,00 con mínimo de $1 y tope de $500: la primera te obliga a hacer 2.000 visualizaciones para empezar a cobrar y te corta a las 20.000; la segunda paga desde las 1.000 y te deja llegar a medio millón.

Lo que no entra en esos tres números

Hay una cuarta cifra que no aparece en la ficha y decide igual que las otras: cuánto presupuesto queda sin repartir. Una campaña con condiciones inmejorables y la bolsa casi vacía paga lo mismo que una mala: nada. Y una quinta, todavía menos visible: cuánta gente hay ya dentro, porque el dinero que queda se reparte entre todos.

04El umbral: la cifra que decide

Junta el mínimo con la tarifa y sale la única cifra que de verdad importa: cuántas visualizaciones necesita tu clip para cobrar el primer dólar.

umbral = pago mínimo ÷ CPM × 1.000

Con un mínimo de $2 y un CPM de $1,00, el umbral son 2.000 visualizaciones. Un clip con 1.999 paga cero. Uno con 2.000 paga $2.

umbral · 2.000 visualizaciones 900 vis. 2.400 vis. 12.000 vis. $0 $2,40 $12,00 no llega cobra cobra
Tres clips en la misma campaña: mínimo $2, CPM $1,00, umbral 2.000 visualizaciones. El primero trabajó igual que los otros dos y cobró nada.
$0es lo que paga un clip que se queda a una visualización del umbral. No paga menos: no paga. Por eso el umbral no es un detalle de la ficha, es la línea que separa trabajar de trabajar gratis.

Ninguna plataforma publica el umbral en su listado: publica el CPM, que es la cifra bonita, y esconde el mínimo dentro de la ficha. Calcularlo a mano campaña por campaña es tedioso, y es la razón por la que existe la tabla de la que cuelga esta guía.

Por qué el umbral se calcula por red, no en general

Una misma campaña puede pagar $0,80 por mil con mínimo $4 en YouTube y $1,00 por mil con mínimo $5 en TikTok. Son umbrales distintos: 5.000 visualizaciones en una red y 5.000 en la otra, pero con tarifas diferentes. Mezclar el mínimo de una red con la tarifa de otra da un número que no existe en ninguna parte.

El umbral se compara contigo, no con el mercado

Un umbral de 5.000 visualizaciones es bajísimo para una cuenta que hace 30.000 de media e imposible para una que hace 400. No existe el umbral «bueno» en abstracto: existe el umbral que tu cuenta cruza y el que no. Antes de mirar ninguna campaña, mira las diez últimas publicaciones de tu cuenta y quédate con la cifra del medio. Ese es tu listón.

05Cuánto se gana de verdad

Es la pregunta con la que llega todo el mundo y la única que no tiene respuesta en forma de cifra. Sí tiene respuesta en forma de fórmula, y con ella se puede calcular antes de empezar, con tus propios números, si esto compensa.

lo que cobras = clips que cruzan el umbral × visualizaciones de cada uno ÷ 1.000 × CPM

Léela despacio, porque cada término esconde una trampa:

  • Los clips que cruzan el umbral, no los que publicas. Si tu cuenta reparte poco, ese número puede ser cero por muchos que subas, y entonces todo lo demás da igual.
  • Las visualizaciones de cada uno no se reparten a partes iguales. En esto casi todo el dinero lo trae un clip de cada diez o de cada veinte; la mayoría se queda en nada. Por eso el volumen importa: no porque cada clip pague, sino porque hace falta tirar muchas veces para que salga uno.
  • El CPM es lo único que sabes con certeza antes de empezar, y es lo menos determinante de los tres.
  • Y todo ello con el tope aplicado: el clip que se sale de la curva es justo el que se come el tope.

Un ejemplo hecho a mano

Los números que siguen son supuestos, no una medición: sustitúyelos por los tuyos. Una cuenta que reparte de verdad, 20 clips en un mes, campaña de $1,00 de CPM con mínimo $2 (umbral 2.000):

SupuestoClipsGenera
Se quedan por debajo de 2.000 visualizaciones14$0
Rondan las 5.0005$25
Uno se dispara a 80.0001$80
Total del mes20$105

Cambia una sola cosa —que la cuenta reparta la mitad— y el mes entero se queda en $0, porque ninguno cruza el umbral. Cambia otra —que el tope sea de $25— y el clip que se disparó paga $25 en vez de $80. La misma cantidad de trabajo, tres resultados que no se parecen.

Qué mueve de verdad tus ingresos

PalancaCuánto mueve
Que la cuenta repartaLo decide todo. Con una cuenta capada, el resto de la lista vale cero
Elegir bien la campañaMuchísimo: cambia el umbral, el tope y si queda dinero. Es lo único que se decide antes de trabajar
El número de clipsBastante, pero solo si los dos anteriores están resueltos. Multiplicar cero por veinte sigue siendo cero
El primer segundo del clipMucho dentro de lo que controlas tú: decide si el vídeo se ve entero o se pasa
Lo pulida que esté la ediciónMenos de lo que parece, una vez cumple la normativa
Cualquiera que te dé una cifra mensual sin conocer tu cuenta te está vendiendo algo. Las capturas de «$3.000 este mes» que circulan son, en el mejor de los casos, de cuentas con años de alcance detrás, y en el peor son el reclamo de un curso. Lo honesto que sí se puede decir de una campaña es cuánto ha repartido ya, entre cuánta gente y qué umbral pide; eso es lo que hay en la tabla.

Cuándo esto no compensa

Si tu cuenta no llega al umbral de casi ninguna campaña, el clipping no es una fuente de ingresos todavía: es un proyecto de construir una cuenta. Son dos trabajos distintos, y confundirlos es lo que hace que la gente se queme editando cincuenta vídeos que no ve nadie.

06Dónde están las campañas

Las campañas no viven en TikTok ni en Instagram. Viven en plataformas de recompensas, que son el intermediario entre quien pone el dinero y quien pone los vídeos. La plataforma hace tres cosas: aloja el listado de campañas, verifica las visualizaciones conectándose a las redes y reparte el dinero.

  • Whop / Content Rewards — el mayor catálogo abierto, y de donde sale el catálogo que analiza este sitio.
  • Comunidades privadas y agencias — un Discord de una agencia que reparte campañas entre sus clippers. Suele pagar mejor y exige entrar.
  • Trato directo — un artista o un streamer que paga por su cuenta. Sin verificación automática y sin garantías: aquí es donde aparecen los impagos.
Regla de supervivencia: si la campaña no verifica las visualizaciones de forma automática, el pago depende de la buena fe de alguien a quien no conoces. Empieza siempre por plataformas que midan solas.

07Qué es Whop

Whop es un mercado donde cualquiera vende acceso a algo digital: comunidades de pago, cursos, herramientas, señales de trading, software. Cada producto se llama un whop, y quien lo vende cobra por suscripción o por pago único.

Al clipping le toca por dos vías distintas, y conviene no confundirlas:

Campañas de recompensa

Una marca abre una bolsa de dinero y paga por visualizaciones a quien publique clips suyos. Es lo que cuenta esta guía. No cuesta nada entrar y se cobra por resultado.

Productos que se venden

Comunidades y cursos que enseñan a clipear, con su cuota mensual. Son un gasto, no un ingreso. Algunos aportan; otros venden el sueño de una cifra que su propia normativa no permite alcanzar.

La distinción importa porque el vocabulario es el mismo en las dos: verás la palabra clipping en un sitio donde te pagan y en otro donde pagas tú. Antes de dar un dato de tu tarjeta, comprueba en qué lado estás.

08Anatomía de una campaña

Una ficha de campaña siempre trae las mismas piezas. Éstas son, y qué mirar en cada una:

Nombre de la campaña quién la lleva · redes admitidas 5 Presupuestoqueda / total 1 Tarifa (CPM)$ por 1.000 vis. 2 Pago mínimoy tope por vídeo 3 Participantescuánta gente hay dentro 6 Tope por vídeoel techo de un viral 4 Normativa el documento con las reglas · léelo antes de producir 7
Las siete piezas que trae cualquier ficha de campaña, y el orden en que conviene leerlas.
PiezaQué esQué mirar
PresupuestoLa bolsa total y cuánto queda sin repartir Si queda poco, da igual lo bien que pague: no hay de dónde cobrar
Tarifa (CPM)Dólares por cada mil visualizaciones Compárala con la mediana del mercado, no con la de al lado
Pago mínimoLo que debe generar un clip para cobrar algo Tradúcelo a visualizaciones: es tu umbral
Tope por vídeoEl máximo que paga un solo clip Un tope bajo anula el efecto de un viral
Redes admitidasDónde vale publicar Que incluya la red donde ya tienes cuenta rodada
ParticipantesCuánta gente hay dentro Divide el presupuesto libre entre ellos y verás la holgura real
NormativaEl documento con las reglas Si no se puede leer antes de entrar, es un riesgo, no un detalle
El orden correcto de lectura es de abajo arriba. Casi todo el mundo empieza por el CPM porque es lo más visible. Empieza por la normativa y por el presupuesto que queda: son los dos que pueden hacer que el resto no valga nada.

Las señales de que una campaña está de salida

  • Queda una fracción pequeña del presupuesto y sigue entrando gente.
  • Hay muchos participantes y el dinero repartido apenas se mueve de un día para otro: o casi nadie cruza el umbral, o la revisión está rechazando mucho.
  • La normativa cambió hace poco y endureció los mínimos.
  • El material lleva semanas sin actualizarse y ya lo ha exprimido todo el mundo.

09Los tipos de campaña

No todas se trabajan igual. Éstas son las familias que aparecen una y otra vez, con lo bueno y lo malo de cada una.

Música y artistas

Promocionar una canción. El material suele ser solo el audio: el vídeo lo pones tú, con lo que quieras que encaje.

A favor

Libertad total de imagen, se puede reutilizar tu propio contenido, el audio de moda ya empuja solo, y el volumen de campañas es alto.

En contra

Tarifas de las más bajas del mercado y presupuestos pequeños que se agotan rápido. Se compite contra miles de clips con el mismo audio.

Streamers y pódcast

Cortar directos o episodios largos. El clásico del clipping.

A favor

Material infinito y con público propio. Si el streamer ya tiene comunidad, el clip arranca con ventaja.

En contra

Hay que ver horas de vídeo para encontrar el momento. El trabajo real está en la búsqueda, no en la edición.

Videojuegos y estrenos

Tráilers, revelaciones, lanzamientos. Suelen venir con carpeta de material oficial y prohibiciones estrictas sobre destripar la historia.

A favor

Presupuestos grandes, tarifas por encima de la mediana y un pico de interés garantizado el día del estreno.

En contra

Ventana cortísima: la campaña vive lo que dura el hype. Y las normas de qué se puede enseñar son de las más duras.

Apps, software e IA

Enseñar un producto funcionando. A menudo piden mostrar la aplicación en pantalla y enlazar la descarga.

A favor

Tarifas altas, presupuestos con respaldo real y campañas que duran meses.

En contra

Exigen entender el producto y suelen pedir guion. El clip perezoso no pasa la revisión.

Casino, apuestas y cripto

El dinero más fácil de ver y el más caro de aceptar.

A favor

Tarifas altas y bolsas grandes.

En contra

Las redes limitan el alcance de este contenido y pueden cerrar la cuenta. En España hay además restricciones legales serias a la publicidad de juego. Quemar una cuenta que funciona cuesta más que lo que paga la campaña.

Producto físico, ecom y cartas

Ropa, suplementos, coleccionismo, sobres de cartas. Cada vez más frecuentes.

A favor

Material abundante y un público que compra. Los topes por vídeo suelen ser generosos.

En contra

Casi siempre exigen audiencia de un país concreto: si vendes en Estados Unidos, un clip visto en España no te sirve.

Cursos, mentorías y «hazte rico»

Cuidado con esta familia. Promocionar a alguien que promete ingresos es la vía más rápida de acabar con la cuenta limitada y con tu nombre asociado a una estafa. Comprueba qué vende exactamente el cliente antes de poner tu cara y tu cuenta detrás.

Lo que dicen las tarifas

Las familias no reparten igual, y el orden entre ellas es de las pocas cosas que se mueven despacio: donde hay un anunciante con márgenes —software, juego, apps— las tarifas son mejores que donde el cliente es un artista pagando de su bolsillo. Esta tabla clasifica por palabra clave en el nombre, así que la mayor parte del catálogo se queda fuera: tómala como orientación, no como censo.

Foto del mercado tomada el 04/09/2026 sobre 131 campañas clasificables de 461 activas. La cifra viva está en la tabla.

FamiliaCampañasCPM mediano
Cripto y trading12$2,00
Videojuegos24$1,50
Apps y software28$1,50
Streamer y pódcast20$1,50
Casino y apuestas12$1,25
Música35$1,00

10Leer la normativa

La normativa es el documento donde la campaña dice qué acepta y qué rechaza. Es el único texto que hay que leer entero antes de producir, porque cada campaña tiene el suyo y se contradicen entre sí: unas exigen la etiqueta #ad y el precio en pantalla; otras las prohíben.

Una parte del catálogo, además, no publica su normativa en un formato que se pueda leer antes de entrar: un enlace roto, un documento cerrado, una frase que remite a un Discord. Eso no es un detalle burocrático, es aceptar un trabajo sin conocer las condiciones. Cuántas están así ahora mismo se ve en El mercado en números.

Las 19 preguntas que hay que responder

Da igual cómo esté escrito el documento; si no puedes responder a esto, no sabes en qué te metes. Al lado, cuántas normativas legibles contestan a cada una:

Foto del mercado tomada el 04/09/2026 sobre 218 normativas legibles y resumidas.

PreguntaLa respondenComo obligación
¿En qué redes se puede publicar?201 · 92 %120
¿De dónde se descarga el material para clipear?183 · 84 %122
¿Qué hace que te rechacen el clip o te expulsen?180 · 83 %177
¿Exige que la audiencia sea de algún país concreto?174 · 80 %149
¿Exige algo concreto en el título o el pie?170 · 78 %132
¿Cómo hay que enviar el clip para que lo aprueben?132 · 61 %122
¿Qué hashtags o etiquetas hay que poner?110 · 50 %80
¿Cuánto debe durar el clip?106 · 49 %92
¿Cómo y cuándo se paga?98 · 45 %8
¿Cuánto tiempo debe seguir publicado el clip?95 · 44 %95
¿Qué exige a las cuentas recién creadas?95 · 44 %71
¿Qué formato u orientación exige el vídeo?76 · 35 %52
¿Hay que poner algo concreto en la biografía del perfil?69 · 32 %61
¿Qué palabras o expresiones están prohibidas?66 · 30 %61
¿Hay un máximo de vídeos o publicaciones por persona?66 · 30 %47
¿Hay que poner logo, marca de agua u overlay en el vídeo?60 · 28 %52
¿Obliga a dedicar una cuenta entera a esta marca?56 · 26 %65
¿Permite o prohíbe el contenido generado con inteligencia artificial?51 · 23 %45
¿Cuánto material hay para clipear y cuántos vídeos se pueden sacar?9 · 4 %1
Fíjate en lo que casi nadie contesta. Cuánto material hay disponible es la pregunta peor respondida del mercado, y es justo la que decide si de esa campaña salen dos vídeos o doscientos.

Cómo se lee un documento de reglas en cinco minutos

  1. Busca primero las prohibiciones: suelen ir en una lista y son las que invalidan el clip.
  2. Luego lo obligatorio en pantalla y en el pie: etiquetas, menciones, texto, aviso de publicidad.
  3. Después los límites: duración mínima, vídeos por persona, plazo de permanencia.
  4. Comprueba quién decide si un clip vale y si esa decisión se puede recurrir.
  5. Y guarda una copia del documento con la fecha. Las normativas cambian, y lo normal es que el cambio no se anuncie.

11Las condiciones que cuestan dinero

Hay cláusulas que no cambian lo que pagan pero cambian lo que te cuesta. Éstas son las que hay que buscar antes de aceptar.

Cuenta dedicada

Obliga a dedicar una cuenta entera a la marca: nada de mezclar con tu contenido. Cuando la campaña acabe, esa cuenta no sirve para nada más. Son pocas campañas, pero es la condición más cara del mercado: te quedas sin el activo que tardaste meses en construir.

Audiencia de un país concreto

La más frecuente y la que más gente ignora: exigen que una parte de quien ve el clip esté en un país determinado —casi siempre Estados Unidos o Canadá—, a veces con un mínimo del 50 % de la audiencia. Y aquí viene lo importante: no puedes elegir el país al que llega tu vídeo. Es una señal de la cuenta —idioma del aparato, con quién interactúas, dónde se creó— y no un ajuste. Una cuenta con público español está fuera de una parte grande del mercado, por buenos que sean los clips.

Solicitud previa

Algunas exigen pedir plaza y esperar aprobación. No es malo —suelen ser las mejor pagadas— pero significa que no puedes empezar hoy.

Contenido generado con IA

Muchas normativas lo prohíben expresamente. Otras lo exigen etiquetado. Si tu plan era montar clips con voz sintética y material generado, esta línea decide si la campaña es viable.

Requisitos de interacción

Algunas piden un mínimo de interacción —por ejemplo dos «me gusta» por cada mil visualizaciones— y rechazan automáticamente el clip que no llegue. Otras rechazan cualquier cuenta que tenga los «me gusta» ocultos. Se comprueba en un segundo y tira por tierra un mes de trabajo.

Permanencia

Es habitual exigir que el clip siga publicado 30 días, a veces 8 semanas. Borrarlo antes anula el pago, incluso si ya lo habían aprobado.

Límite de vídeos

Un máximo por persona, o la prohibición de repetir el mismo vídeo en varias cuentas. Es lo que impide convertir esto en una fábrica de copiar y pegar.

Exclusividad y competencia

Algunas prohíben participar a la vez en campañas de la competencia, o publicar en la misma cuenta contenido de otro cliente del mismo sector. Es fácil de pasar por alto cuando llevas tres campañas abiertas, y es motivo de expulsión de las tres.

Cuánto pesa hoy cada una de estas condiciones —cuántas campañas piden cuenta dedicada, cuántas exigen un país concreto, cuántas obligan a solicitar plaza— está medido en El mercado en números, con la fecha de la medición.

12La cuenta: el cuello de botella

Aquí es donde fracasa casi todo el mundo, y no tiene nada que ver con editar. El problema no es producir clips: es que los vea alguien.

Días 1–3 mirar el nicho sin publicar Días 4–7 1 vídeo al día desde el móvil Días 8–10 ritmo estable sin automatizar Día 11 · prueba menos de 200 vis.: la cuenta no reparte
Los primeros diez días de una cuenta nueva. El vídeo de prueba del día once es el que dice si vale la pena seguir.

El país lo decide la cuenta, no el vídeo

A quién le enseña tu vídeo la red depende del idioma del aparato, de con qué cuentas interactúas, de dónde se creó la cuenta y de a quién sigues. Si quieres campañas que exigen Estados Unidos, hay que construir la cuenta orientada a Estados Unidos desde el primer día. Una cuenta ya hecha con público de otro país no se reorienta.

El calentamiento

  • Las primeras publicaciones, desde el móvil. Publicar desde el navegador o con programadores en una cuenta recién creada dispara el capado de alcance.
  • Nada de automatizar. Ni likes, ni seguimientos, ni publicación en lote.
  • Consumir contenido del nicho antes de publicar en él: la red aprende qué eres por lo que miras, no solo por lo que subes.
  • Publicar con regularidad y sin ráfagas.
El punto de control. Sube un vídeo de prueba. Si no pasa de las 200 visualizaciones, la cuenta no está distribuyendo y no hay clip que lo arregle. Sale más barato empezar de cero que insistir. Una tanda real de tres clips con 137, 137 y 138 visualizaciones no es mala suerte: es una cuenta que no reparte.

Cómo se reconoce una cuenta capada

  • Todas las publicaciones aterrizan en la misma cifra baja, casi idéntica entre ellas. Un reparto sano es irregular.
  • El vídeo deja de moverse a las pocas horas y no vuelve a subir.
  • Casi nadie que te vea llega desde la pestaña de recomendaciones.
  • Buscas tu propio usuario desde otro aparato y no apareces.

Ninguna de estas señales es una prueba por separado; las cuatro juntas y sostenidas durante dos semanas, sí. Y no hay recurso ni formulario que lo arregle: lo que hay es una cuenta nueva, hecha despacio y sin atajos.

Varias cuentas

Tener varias cuentas multiplica el alcance y es habitual, pero casi todas las normativas prohíben publicar el mismo vídeo en varias. Cuentas distintas, clips distintos.

13Qué cuenta como visualización

Cobras por visualizaciones, así que conviene saber que «visualización» no significa lo mismo en cada red, y que la definición la cambia cada plataforma cuando quiere. Unas cuentan desde el primer fotograma, otras exigen unos segundos, otras cuentan las repeticiones y otras no. No des por hecho que la cifra que ves en un sitio se mide igual que en otro.

La cifra que paga es la que lee la plataforma

Tu panel de estadísticas no es la fuente. La plataforma de recompensas lee el número por su cuenta, en el momento en que le toca, y ese es el que se paga. Puede ser menor que el tuyo simplemente porque lo leyó antes. No es un robo: es el procedimiento, y viene escrito en la normativa.

Lo que casi nunca cuenta

  • Las historias. No suman y en varias normativas son motivo de expulsión.
  • Las visualizaciones compradas o de granjas. Se detectan y cuestan la cuenta y lo acumulado.
  • El tráfico que traes con publicidad pagada, propia o de la marca.
  • Los vídeos publicados fuera del periodo de la campaña, aunque sean perfectos.

La ventana de medición

Cada campaña decide hasta cuándo cuenta las visualizaciones: al enviar el clip, a los siete días, al cierre de la campaña. Un clip que despega tarde puede quedarse fuera de su propia ventana. Publica pronto dentro del periodo, no el último día.

Guarda pruebas desde el principio. Captura de la cifra el día que envías, captura el día que se congela y captura del panel de audiencia por países. Si hay disputa, es lo único que tienes; y si no la hay, no has perdido más que diez segundos.

14Producir el clip

De dónde sale el material

Casi siempre una carpeta de Drive que enlaza la campaña. Usar material de fuera de esa carpeta es motivo de rechazo en muchas normativas, incluso si el resultado es mejor.

Lo que casi siempre se exige

  • Vertical 9:16 y calidad decente. Nada borroso ni reescalado.
  • Duración mínima, normalmente entre 10 y 30 segundos. Es la segunda regla más frecuente de todas.
  • Etiquetar la cuenta oficial en el pie, en todas las redes donde publiques.
  • Texto en pantalla con el nombre del producto, a veces en una posición concreta y con un tamaño mínimo.
  • Etiqueta de publicidad (#ad, #sponsored) cuando la campaña la exige, a menudo con reglas sobre dónde colocarla.
  • Música libre de derechos si añades la tuya.

Los tres segundos

Todo lo demás da igual si el primer segundo no retiene. El corte tiene que empezar dentro de la acción, no en la introducción. Es la única parte creativa que de verdad mueve la aguja del dinero.

Cómo se busca el momento

En material largo, el trabajo es de escucha, no de edición. Lo que suele funcionar: un cambio de tono, una afirmación que contradice lo esperado, una reacción, una cifra concreta, el final de una historia contada en treinta segundos. Marca los minutos mientras ves el material y monta después; ir saltando entre ver y editar es lo que convierte una hora de trabajo en cuatro.

Cuántos clips salen de una campaña

Depende del material, y es el dato peor publicado del mercado. Antes de comprometerte, abre la carpeta y cuenta los archivos: de ahí sale si esto son dos tardes o dos meses.

Publicar el mismo clip en varias redes

Si la campaña acepta varias, casi siempre compensa: es la misma edición cobrada dos o tres veces, con umbrales distintos en cada una. Lo que no se puede es repetir el mismo vídeo en varias cuentas tuyas de la misma red.

15Con qué se edita

Con lo que tengas. Ninguna campaña paga más por una edición hecha en un programa caro, y la lista de herramientas es la parte de este oficio que menos importa. Aun así, conviene tener resueltas cuatro cosas:

  • Un editor vertical con subtítulos automáticos. Los hay gratuitos para móvil y para escritorio, y cualquiera de ellos sirve. Los subtítulos no son decoración: mucha gente ve los vídeos sin sonido.
  • Una forma de bajar el material de la carpeta oficial al aparato desde el que vas a publicar, sin recomprimirlo por el camino.
  • Un sitio donde guardar las pruebas: capturas de visualizaciones, enlaces publicados y la copia de la normativa del día en que entraste.
  • Una hoja de cálculo. Es la herramienta que más dinero da de todas.

La hoja de cálculo

Una fila por clip publicado y estas columnas: campaña, red, fecha, enlace, visualizaciones al enviar, visualizaciones al congelar, si cruzó el umbral, qué pagó y en qué estado está. En dos semanas te dice cosas que no sabrías de otra forma: en qué campaña cruzas el umbral y en cuál no, qué red te reparte mejor y cuánto te está pagando de verdad una hora de trabajo.

Cuidado con los atajos que venden tiempo. Publicadores automáticos, generadores de clips en lote y granjas de cuentas: todos chocan con alguna norma —de la campaña, de la red o de las dos— y el ahorro dura hasta el primer capado. La automatización es exactamente lo que estas plataformas están entrenadas para detectar.

Sobre subtítulos y voces sintéticas

Los subtítulos automáticos se equivocan con nombres propios y con cifras, que es justo lo que suele importar en un clip de producto. Revísalos. Y antes de usar voz sintética, mira si la normativa admite contenido generado con IA: en muchas es un rechazo automático.

16Derechos del material y música

Una duda razonable al empezar: si el vídeo es de otro, ¿esto es legal? Lo es, y por un motivo concreto: quien abre la campaña te está dando permiso para usar su material con esa finalidad. La normativa y la carpeta oficial son ese permiso. Fuera de ahí, no lo tienes.

  • La carpeta es el límite. Material de fuera —aunque sea del mismo artista, aunque esté en internet— ya no está cubierto.
  • El permiso es para esa campaña. Cuando termina, no puedes seguir publicando con ese material, ni reutilizarlo para otro cliente.
  • Los logos del cliente sí, los de terceros no. Marcas, equipos, ligas o canales que salgan de refilón pueden traer su propia reclamación.
  • Las personas que salen en el material lo hicieron para ese uso. No recortes a alguien para ponerlo en otro contexto.

La música

Es la causa más común de disgusto y la más fácil de evitar. Si la campaña te da el audio, usa ese. Si no, tira de la biblioteca de sonidos de la propia red o de música libre de derechos. Una pista protegida puede hacer que la red silencie el clip o le corte el alcance, y un clip silenciado no hace visualizaciones: se convierte en trabajo que no se cobra.

Si llega una reclamación

No la ignores. Mira primero de qué es —audio, material o marca—, comprueba si lo que usaste estaba en la carpeta oficial y avisa a quien lleva la campaña: si el permiso es suyo, es quien puede resolverlo. Guardar el enlace a la normativa y a la carpeta, con la fecha, convierte una discusión en un trámite.

Esto no es asesoramiento jurídico, y las reglas de propiedad intelectual cambian de un país a otro. Lo que sí vale en todos: usar solo lo que te han dado, para lo que te lo han dado, y dejar rastro de dónde salió cada cosa.

17Publicar

  • Desde el móvil, sobre todo al principio.
  • Una publicación por cuenta y por vídeo. Repetir el mismo clip en varias cuentas es la causa de expulsión más común.
  • Nada de historias para inflar. Las visualizaciones de historia no cuentan y en varias normativas son motivo de expulsión directa.
  • Nada de promoción pagada. Usar las herramientas de promoción de la red para empujar un clip está prohibido en prácticamente todas.
  • No borres. Respeta el plazo de permanencia aunque el clip vaya mal.
  • Guarda la prueba. Captura de las visualizaciones y del panel de audiencia: es lo que te piden si hay disputa.
Publicar contenido irrelevante para farmear visualizaciones —bait posting— está expresamente prohibido en muchas campañas. El clip tiene que ser de la campaña; subir un vídeo viral cualquiera con el audio pegado es la forma más rápida de que te echen sin cobrar lo acumulado.

El pie del vídeo

Es donde se pierden los pagos por descuido. Comprueba antes de publicar que están la mención de la cuenta oficial, la etiqueta de publicidad si la piden, el enlace o el código si lo hay, y que no has dejado nada de otra campaña. Ten el pie escrito aparte y pégalo: improvisarlo en el móvil a las dos de la mañana es como se publica un clip sin la mención.

Cuándo publicar

Antes que la hora exacta importa la regularidad: la red aprende a repartirte cuando tienes un ritmo. Y dentro de la campaña, cuanto antes mejor —hay presupuesto que se agota y ventanas de medición que se cierran—, pero nunca tan deprisa que se te escape una norma del documento.

18Cobrar

  1. Publicas y enlazas el clip en la plataforma, o lo envías por el formulario que indique la campaña.
  2. La plataforma mide las visualizaciones conectándose a la red. No vale tu captura: vale su lectura.
  3. Se revisa que cumpla la normativa. Aquí caen los clips por detalles: falta la etiqueta, dura ocho segundos, el material no era de la carpeta.
  4. Se acumula lo generado por encima del mínimo.
  5. Se paga según el calendario de la plataforma, con el tope por vídeo aplicado.

Ten en cuenta tres cosas que nadie avisa:

  • Las visualizaciones siguen subiendo después del envío; el recuento se congela cuando lo diga la campaña, no cuando tú mires.
  • Si el presupuesto se agota, se acabó. Da igual que tu clip siga rodando.
  • Entre lo que genera tu clip y lo que llega a tu banco hay comisiones de la plataforma y del método de cobro, y un cambio de divisa si no cobras en dólares.

Si un clip te lo rechazan

Pregunta por qué y guarda la respuesta. Si el motivo es concreto —falta la etiqueta, duración corta— corrígelo en los siguientes en vez de discutir el rechazado. Si no dan motivo, o si el mismo criterio cambia de una semana a otra, esa campaña te está saliendo cara aunque pague bien: el tiempo se va en la revisión, no en la edición.

19Impuestos y papeles

Lo primero, para que quede dicho: esto no es asesoramiento fiscal, y cada país tiene sus reglas. Lo que sí es cierto en todas partes es que el dinero que cobras por clipping es un ingreso, y que quien responde por declararlo eres tú, no la plataforma.

  • Guarda el rastro. Cada pago, con su fecha, su importe en la divisa original y lo que llegó de verdad después de comisiones.
  • Apunta el tipo de cambio del día en que cobras si el pago viene en dólares. Reconstruirlo un año después es un trabajo horrible.
  • Las comisiones y el cambio son parte de la cuenta: lo que declaras no es lo mismo que el número que enseña la campaña.
  • Si esto crece, habla con un asesor antes de que el volumen te pille. Cuesta menos que un susto.
Desconfía del consejo fiscal de un Discord. Circula mucho la idea de que por debajo de cierta cantidad no hay que declarar nada ni darse de alta. La cifra concreta cambia según el país y según lo habitual que sea la actividad, y quien te lo asegura en un chat no responde si te equivocas.

20Estafas y señales de alarma

Donde hay gente que quiere ganar dinero rápido aparece siempre alguien dispuesto a vendérselo. Estas son las señales que se repiten:

SeñalPor qué es mala
Hay que pagar para entrarUna campaña de recompensas no cobra por participar. Si pagas tú, eres el cliente, no el proveedor
Te piden acceso a tu cuentaContraseña, código de verificación o «te publicamos nosotros». No hay motivo legítimo para eso
No hay verificación automáticaEl pago queda en la palabra de alguien a quien no conoces
Prometen una cifra mensualNadie puede prometerla: depende de tu alcance, que ellos no conocen
Prisa y plazas limitadasLa urgencia está para que no compruebes nada
La normativa no se puede leerSin condiciones escritas no hay nada que reclamar después
Pagos fuera de la plataformaSi el dinero sale del circuito que lo verifica, también sale del que lo reclama
Te piden datos de másDocumento, cuenta bancaria o datos personales antes de que exista pago alguno

Cómo se comprueba una campaña en dos minutos

  1. Mira si la plataforma mide sola las visualizaciones o si depende de que alguien te crea.
  2. Busca cuánto ha pagado ya y entre cuánta gente. Un historial de pagos es lo más difícil de fingir.
  3. Comprueba que el cliente existe fuera de esa página: web, tienda, perfiles con recorrido.
  4. Lee la normativa entera. Si no la hay, esa es la respuesta.
Nunca entregues el acceso a tus cuentas. Ni la contraseña, ni el código de verificación en dos pasos, ni un enlace de invitación como administrador. Una cuenta que reparte vale más que cualquier campaña, y recuperarla cuando alguien la ha secuestrado va de semanas a nunca.

21Errores que arruinan a un novato

El errorLo que cuesta
Elegir por el CPMLa cifra bonita esconde el mínimo. Un CPM alto con umbral de 10.000 paga cero a quien empieza
Entrar en una campaña casi agotadaTrabajas para un presupuesto que se agota antes de que te aprueben
No leer la normativaClip rechazado por un detalle de una línea, después de haberlo producido
Ignorar el país de la audienciaRechazo automático en todas las campañas que lo exigen, hagas los clips que hagas
Publicar desde el navegadorCapado de alcance en una cuenta nueva; ya no lo arregla nadie
Repetir el mismo clip en varias cuentasExpulsión y pérdida de lo acumulado
Borrar el clip antes de tiempoSe anula el pago aunque ya estuviera aprobado
Insistir con una cuenta que no reparteSemanas de trabajo sobre un altavoz apagado
Repartirse entre cinco campañas a la vezCinco normativas distintas en la cabeza y ninguna cumplida entera
No apuntar nadaUn mes después no sabes qué funcionó, así que repites lo que no funcionaba
Pagar por un curso antes de haber cobrado nadaGasto seguro contra ingreso incierto, justo al revés de como debería ser
El error que más caro sale es el primero. Es el único que se comete antes de trabajar, y por eso se paga con el trabajo entero. Elegir mal una campaña no se arregla editando mejor.

22Cómo elegir campaña

Con todo lo anterior, la decisión se reduce a seis comprobaciones. En este orden:

  1. ¿Se puede leer la normativa? Si no, descarta y sigue.
  2. ¿Cuántas visualizaciones necesito para el primer dólar? Compáralo con lo que hace tu cuenta hoy, no con lo que te gustaría que hiciera.
  3. ¿Exige un país que mi cuenta no tiene? Si lo exige, no hay más que hablar.
  4. ¿Cuánto presupuesto queda y entre cuánta gente? El dinero libre dividido entre los participantes dice la holgura real.
  5. ¿Qué me obliga a hacer? Cuenta dedicada, solicitud, permanencia larga.
  6. ¿Cuánto material hay? Decide si es una tarde o un mes.

Hacer esto a mano con una campaña lleva diez minutos: hay que abrir la ficha, buscar el mínimo, dividir, abrir el documento de normas y leerlo entero. Hacerlo con un catálogo de cientos de campañas es un fin de semana perdido, y para cuando terminas, la mitad ha cambiado de presupuesto.

Por eso existe la tabla de la que cuelga esta guía: las seis comprobaciones ya están hechas para todas las campañas abiertas, con el umbral calculado red por red, el presupuesto que queda, la gente que hay dentro y la normativa resumida con su cita literal. Está aquí al lado, es gratis y no pide registro.

23Tu primer mes, paso a paso

Un plan sobrio, pensado para que al final del mes tengas datos en vez de sensaciones. No promete dinero: promete saber si esto es para ti.

Semana 1 · La cuenta, no los clips

  • Crea o elige la cuenta y decide a qué público apunta, sabiendo que eso condiciona a qué campañas podrás entrar.
  • Consume el nicho desde esa cuenta. Publica poco y desde el móvil.
  • Mientras tanto, mira el catálogo y apunta dos o tres campañas candidatas. No entres todavía.

Semana 2 · La prueba de alcance

  • Publica tres vídeos sencillos con dos días de separación.
  • Anota las visualizaciones de cada uno a las 48 horas y quédate con la del medio: ese es tu alcance de partida.
  • Si ninguno pasa de 200, para aquí. El mes que viene es de arreglar la cuenta, no de clipear.

Semana 3 · Una sola campaña

  • Elige una campaña cuyo umbral esté por debajo de tu alcance de partida, con presupuesto de sobra y normativa legible.
  • Léela entera y guárdala. Produce diez clips del mismo material.
  • Publícalos con ritmo, apuntando cada uno en la hoja de cálculo.

Semana 4 · Leer los resultados

  • Cuenta cuántos clips cruzaron el umbral. Ese número, y no el dinero, es el resultado del mes.
  • Si cruzó ninguno: el problema es el alcance de la cuenta.
  • Si cruzaron uno o dos: la cuenta funciona y el margen está en elegir mejor campaña o mejor momento del material.
  • Si cruzaron la mitad: repite, sube el volumen y empieza a mirar campañas con topes más altos.
La decisión de seguir o dejarlo se toma con la hoja de cálculo delante, no con la sensación de haber trabajado mucho. Un mes hecho así cuesta cero euros y responde la única pregunta que importaba.

24El mercado en números

Esta es la única sección de la guía que caduca, y por eso está aparte y con fecha. Se mide sobre las 567 campañas leídas el 04/09/2026 de las páginas públicas de la plataforma, y se rehace sola cada seis horas:

Campañas repartiendo ahora mismo461
Campañas prácticamente agotadas106
Dinero sin repartir$1.632.573
Dinero ya pagado a clippers$210.998
CPM mediano$1,00
Rango de tarifas$0,01 – $30,00
Pago mínimo mediano$2,00
Umbral mediano1.250 visualizaciones
Campañas que pagan desde 1.000 visualizaciones o menos49 %
Campañas con umbral por encima de 5.00018 %
Campañas sin pago mínimo2
Tope mediano por vídeo$200
Tope por vídeo más bajo visto$2
Aceptan TikTok420
Aceptan Instagram359
Aceptan YouTube245
Aceptan X55
Participantes por campaña (mediana)3
Campañas sin nadie dentro todavía157
Campañas con 100 participantes o más18
Exigen cuenta dedicada11 · 2 %
Exigen solicitar plaza49 · 11 %
Exigen audiencia de un país concreto149 · 68 %
No publican su normativa en formato legible108

Las medianas se usan a propósito en vez de las medias: en este mercado, una sola campaña enorme desplaza cualquier promedio. Las tres últimas filas se cuentan sobre las normativas que se han podido leer y resumir, no sobre el catálogo entero.

25Glosario

Clip
Vídeo corto y vertical cortado de material más largo.
Clipper
Quien corta y publica esos vídeos a cambio de dinero.
Campaña
Una bolsa de dinero con reglas: quién paga, cuánto, por qué y hasta cuándo.
CPM
Dólares por cada mil visualizaciones. La tarifa.
Pago mínimo
Lo que un clip debe generar para cobrar algo. Por debajo, cero.
Umbral
Ese mínimo traducido a visualizaciones. La cifra que decide.
Tope por vídeo
El máximo que puede pagar un solo clip.
Presupuesto libre
Lo que queda por repartir en la bolsa.
Alcance
A cuánta gente le enseña la red lo que publicas. No es lo mismo que tus seguidores.
Capado de alcance
Cuando la red deja de repartir lo que publica una cuenta. No se avisa y no hay formulario que lo deshaga.
Gancho
El primer segundo del clip, el que decide si se ve el resto.
Retención
Qué parte del vídeo se ve antes de pasar al siguiente. Es lo que la red premia repartiendo más.
Ventana de medición
El periodo durante el cual la campaña cuenta las visualizaciones de un clip.
Carpeta de material
Los archivos oficiales que entrega la campaña. Es el límite de lo que puedes usar.
Cuenta dedicada
Cuenta usada solo para una marca.
Normativa
El documento con las reglas de la campaña.
Reclamación de derechos
Aviso de la red por usar material o música de un tercero. Puede silenciar o retirar el clip.
Whop
Mercado donde se venden productos digitales y donde se alojan muchas de estas campañas.
UGC
Contenido hecho por usuarios para una marca. Se cobra por entrega, no por visualizaciones.
Tier 1
Países de mayor valor publicitario: Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Australia. Lo que más piden las campañas.
Bait posting
Publicar contenido viral sin relación con la campaña solo para acumular visualizaciones. Prohibido casi siempre.
Story boosting
Empujar el clip desde las historias para inflar la cuenta. No suma y suele expulsar.

26Preguntas frecuentes

¿Hace falta tener seguidores?

No para entrar. Sí para cobrar, indirectamente: sin alcance no hay visualizaciones, y sin visualizaciones no se cruza el umbral. La mayoría de las campañas no piden un número de seguidores, piden resultados.

¿Cuánto se puede ganar con el clipping?

Depende de tres cosas que puedes medir antes de empezar: el umbral de la campaña, lo que tu cuenta alcanza hoy y el tope por vídeo. Cualquiera que te dé una cifra sin conocer esas tres está vendiéndote algo. Lo que sí se puede decir es lo que la campaña ha repartido ya y entre cuánta gente.

¿Cuánto se tarda en cobrar el primer dólar?

Lo que tarde tu cuenta en repartir por encima del umbral de alguna campaña. Con una cuenta que ya funciona pueden ser días; con una cuenta nueva, lo primero es construir alcance, y eso son semanas. El orden correcto es cuenta, campaña, clips —nunca al revés.

¿Necesito una cuenta nueva o puedo usar la mía?

Si la tuya ya reparte y su público encaja con lo que piden las campañas, úsala: un histórico sano vale más que cualquier truco. Cámbiala solo si el público está en un país que te cierra las campañas que te interesan, o si la campaña exige cuenta dedicada.

¿Se puede hacer clipping desde España o desde Latinoamérica?

Sí, y se cobra igual: se paga por visualizaciones, no por dónde vivas. La dificultad no es tu país sino el de tu audiencia, porque muchas campañas exigen público de Estados Unidos o Canadá. Quedan las que no lo exigen y las que se dirigen a público hispanohablante, que es donde una cuenta en español compite bien.

¿Es legal?

Sí, es publicidad. Por eso muchas campañas obligan a etiquetar el clip como contenido patrocinado, y por eso hay categorías —juego, apuestas— con restricciones legales propias según el país. El dinero que entra tributa.

¿Hay que pagar impuestos por lo que se cobra?

Es un ingreso, así que sí, con las reglas del país donde resides. Guarda cada pago con su fecha y su importe original, y si la cosa crece, consulta a un asesor: lo que te digan en un chat no responde por ti.

¿Puedo usar cualquier música en el clip?

No. Usa el audio que da la campaña, la biblioteca de sonidos de la propia red o música libre de derechos. Una pista protegida puede acabar con el clip silenciado o con el alcance cortado, y entonces no hay visualizaciones que cobrar.

¿Puedo usar contenido generado con IA?

Según la campaña. Bastantes normativas lo prohíben expresamente y otras lo exigen etiquetado. Es una de las preguntas que hay que responder antes de producir, no después.

¿Cuántos clips hay que publicar al día?

Los que puedas sostener sin ráfagas ni descuidos: más vale un clip diario durante un mes que quince en un fin de semana. El volumen solo paga cuando la cuenta ya reparte; antes de eso, multiplica ceros.

¿Puedo publicar el mismo clip en TikTok y en Instagram?

Normalmente sí, y suele ser lo recomendable si la campaña acepta las dos redes. Lo que está prohibido es repetir el mismo vídeo en varias cuentas tuyas de la misma red.

¿Cuándo cobro?

Cuando la campaña valide las visualizaciones y según su calendario. Varía de días a semanas. Si el presupuesto se agota antes, no se cobra lo que no estaba acumulado.

Mis clips hacen 150 visualizaciones. ¿Qué hago?

Dejar de producir y arreglar la cuenta. Con esas cifras no hay campaña que pague, porque el umbral de casi todas está muy por encima. El problema no está en el clip.

¿Merece la pena pagar por una comunidad de clipping?

No antes de haber cobrado tu primer dólar. Lo que enseñan suele ser esto que acabas de leer. Cuando ya cobras, una comunidad con campañas privadas puede tener sentido; antes, es un gasto contra un ingreso que aún no existe.

Y ahora, lo práctico

Ya sabes qué mirar. Lo tedioso —calcular el umbral de cada campaña, ver cuánto presupuesto queda, contar cuánta gente hay dentro y leerse las normativas— está hecho y actualizado cada seis horas.

Ver el ranking de campañas →

Datos leídos sin iniciar sesión de las páginas públicas de cada campaña, respetando su robots.txt. No se recogen nombres ni perfiles de clippers. Esta guía no vende cursos, no promete ingresos y no tiene enlaces de afiliado en su texto: las cifras están para que puedas decidir tú.